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愚人节活动策划

时间:2024-07-15 11:42:27
愚人节活动策划(15篇)

愚人节活动策划(15篇)

愚人节活动策划1

一、活动背景:

愚人节的历史起源于法国,最初是法国的一些主张变革的人为嘲笑那些因循守旧的人而在4月1日使出一些骗人的招数。后逐渐成为西方及美国的民间传统节日,现在也成为东方很多国家人们喜爱的节日之一。

“愚人节”——一年中少有的一个心惊胆战的节日,在这一天,您可以充分发挥想象力打破一切有序的时间和空间,胡作非为在愚人节有充分的理由和充足的市场。正值愚人节到来之际,为迎合这种浓浓的文化气氛,活跃学校氛围,咱们需要一个以“愚人节”为主题的学校活动,希望能给同学们带来轻松幽默,放松身心。

二、活动目的:

1,这次“愚人节”活动实际上是以比赛的形式开展的,其内容丰富多彩,轻松幽默,且愚人节整人不是整哪个的难看,整出的是快乐,最好是善意的骗局。

2,营造文化氛围,活跃学校气氛,使学校师生在忙碌的学习生活中放松身心。

3,通过这次活动使同学们了解“愚人节”的丰富内涵和意义,使人们在得到快乐的同时也能积极地思考生活。

4,让同学们了解愚人节的文化内涵以及丰富意义,并使同学们能更加积极乐观轻松地看待生活与工作。

三、活动主题:愚人节你愚了吗?

四、活动时间:初赛:3月28号(星期三下午2点)

地点:待定

复赛:4月1号(星期天晚上7点)

地点:大学生活动中心

五、组织机构:

主办单位:电气与自动化工程学院学生会宣传部

六、活动安排:

筹备阶段:

1,活动宣传

(1)通知的拟定与下发。

(2)宣传部做好“愚人节”活动的宣传海报,在各个班级进行活动的宣传。

(3)做好活动场地的借用申请。

2,人员安排

(1)主持:一男一女,负责比赛的介绍主持。

(2)联系:负责参赛者的短信通知,新闻部的联系,比赛期间道具(包括灯光,音响,话筒,材料等)的借用联系。

(3)布置场地:气球,彩带,“愚人节”寄语,宣传海报等。

(4)比赛现场:负责参赛者签到及现场情况,赛后场地的整理。

(5)评委:由组织者选择合适人员担当评委,保证公平公正。

(6)物品购买:初赛拼图及复赛奖品的购买。

初赛阶段:

(1)比赛项目——“愚人拼图”

(2)比赛规则——完成时间长短决定胜负

(3)在现场,组织人员组织参赛者签到,领取愚人拼图,组织人员将其统一打乱,计时开始。

(4)记录各组成员完成拼图时间,公布成绩。

复赛阶段:

(1)比赛项目——“整蛊之霸”

(2)比赛规则——以组为单位,进行以整蛊为主题的表演,由评委根据搞笑程度,表演情况打分(表演时长不低于5分钟)。

(3)比赛结束,根据复赛分数,再结合初赛成绩评出获胜者,分发奖品及获奖证书。

七、奖项设置:

一等奖:1名二等奖:3名三等级:5名

八、注意事项

1,宣传海报应及时有效,突现特色,能够吸引同学们的关注。

2,整蛊表演者的语言应诙谐幽默,大方得体,禁止出现低俗粗鲁言语。

3,获胜的奖品要提前准备,有达到“意外愚人”的目的。

4,组织者要提前进行场地的布置,及时短信通知。

九、活动经费

1,获胜者奖品:100元

2,拼图:5元*15组

3,纸张,杯子,彩带,气球等:30元

总计:205元

愚人节活动策划2

一、活动主题:欢乐愚人节

二、活动背景:愚人节的历史起源于法国,最初是法国的一些主张变革的人为嘲笑那些因循守旧的人而在4月1日使出一些骗人的招数。后逐渐成为西方及美国的民间传统节日,现在也成为东方很多国家人们喜爱的节日之一。

三、活动目的及意义:本次特色活动定于4月1日愚人节举行,一方面通过庆祝节日来丰富

同学们的课余生活,减轻学习的负担;另一方面增进全院同学之间的感情,此外为本学期开创一个良好的开端,营造一种轻松,欢愉的氛围。最后,通过这次活动使同学了解“愚人节”的丰富内涵和意义,使人们在得到快乐的同时也能积极地思考生活。

四、活动主办方:制药工程学院团委学生会 五、活动时间:4月1日晚六点

六、活动地点:**教室(此处根据借用教室不确定做具体改变)

七、活动形式:这次“愚人节”活动以晚会形式开展,其内容丰富多彩,轻松幽默。在学生会提供的平台上各参赛队伍通过团结合作完成任务(即各种诙谐幽默的整人小游戏),任务中有得分奖励,得分前三名的队伍将会获得适合愚人节的惊喜奖品,参赛选手也将获得纪念小礼品一份。晚会其中穿插有各种节目,如魔术、幽默短剧等,希望给同学带来轻松幽默的一天。

八、活动对象:制药工程学院全体学生

第2篇:愚人节活动策划方案愈抢愚乐

让大家以最快的速度发送“愚乐无极限”到为大家提供的手机号码,对前三名发送者送上每个人阿尔卑斯两个,(ps:在公布规则后才公布手机号码,告知大家在活动进行中任然可以发送经典段子以及愚人节的囧事分享,并不定时选几条分享给大家)

愈战愚乐

规则:从台下观众中选人来台上玩事先准备的小游戏(变态版超级玛丽),事先说好能以十条条命一下通过第一关者奖励阿尔卑斯3,最优者奖励旺旺雪饼一袋,失败者惩罚,惩罚方式见策划附。每个人最多给4分钟时间。(ps:主持人在游戏过程中可以念)

愈快愚乐

道具:(写有动作内容的)小纸条,气球

首先通过抽签形势选取各组参加的运动项目并自己临时想个换人口号。四个组的运动项目分别为:

(1)俯卧撑6个并数数,必须数1-6的数而且全数完但是不能和真正的数对上号,错则从来(2)吹爆气球一个(3)念一段绕可令,错则从来(4),所有动作必须在一分钟完成且没错误出现。

错误最多两人接收惩罚,其余两人在装水的纸杯中加糖,醋,盐让被惩罚者喝。最后每人获得阿尔卑斯两个或旺旺雪饼两小袋。

愈摇愚乐

道具:可乐,小纸条(写有台词):标有号码

选四个观众,两人一组。首先给一人一罐可乐让他们摇,然后和分别另一罐没摇动的混合(此过程不能让他们看到),然后让他们分别从混有对手摇动的那罐的两罐中选一罐现场快速打开(对着自己)。

第3篇:愚人节的活动策划前期工作准备阶段:

1.时间安排

①——3月20日:由宣传部进行画板与海报制作。< ……此处隐藏13065个字……p>

庆祝愚人节,彰显英语社的特色,扩大影响力。为同学营造一个轻松愉快的节日气氛,加上欢快的场地布置和活动,把每一个参与活动的学生带动起来,让他们在其中体验欢娱。愚人节是我们狂欢的时刻,我们会努力调动同学们的激情,让他们在晚会中活跃起来,体现我们的活力!更重要的是,这是一个很好的交流时刻,希望同学们通过这次活动可以认识更多的新朋友,这绝对会是一场不同寻常的晚会。

三。活动形式:

整个活动是一个全天的时间段,分白和晚上两个时间段,各自都有不同的模式

白天活动形式:娱乐街头整蛊(虚拟障碍,快闪,取款整蛊,送花)

晚上活动形式:互动小型游戏晚会

四。活动时间安排:

五。具体操作安排

1、娱乐街头整蛊

1)虚拟障碍

地点:xx食堂门口

人员需求:至少2人(最好4人,可轮流,不宜穿帮)

方法:

由两人分别蹲在食堂一楼门口的一扇门左右,手拿一根白色西线,西线距地面约30cm,拉好线后,这两人对此门过路的人以提醒,让他们迈步跨过这条线,语言如下:“同学麻烦跨过这条线,我们在测量。”真实的线拉至五分钟后,将线收起,并仍保持原来的动作,提醒过路的人,两人装作在拉线,并交谈,例如“xxx你那边高一点,再往右一点”5分钟以后,见还有人抬腿迈过时,可突然起身离开做为收场,这样会给正在迈步或准备迈步的人一种莫名其妙的感觉。

注意事项:此游戏不应时间过长,若发现已穿帮就立刻收场。

物资需求:一条白色西线

x注最后用宣传板写上:同学,你跨过了这条绳了吗?如果是,哈哈,那你被耍了!

2)快闪游戏

地点:xx空地,xx超市门前等

人员需求:15人

方法:

15人为一个单位,聚集在一起并用手指指向天空或树梢,还可以拿出手机向那个方向拍照,装出此景象很惊奇或很有趣,并不时相互交谈,引起周围的人停留观看,有一人在远处观察,见围观的人或注意的人多了之后,向一个人打电话发出信号,信号可为手机铃声,这15个人听到手机铃声响后,快步以放射状离开现场,不要在附近停留,为此游戏结束。

注意事项:此单位内的人不要和来看的人交谈,若对方问你在看什么,则不要回答,理睬或用手指向那个方向,让他自己看。游戏结束后,可向被整的人发放号码牌,邀请其参加愚人节晚上活动。

物资需求:手机若干部(至少2部)

3)取款整蛊

地点:食堂门口取款机前

人员需求:6人

方法:

6人提前5分钟到食堂集合,分配成三组,2人一组,排到3台取款机后,其中2人会在坏的那台取款机前,一人去挡住屏幕,装作在取钱的样子,第二个人则排在后面,见后面排的人一多就把准备好的标语纸往后传,然后立刻离开,其余四人看见他们走开则跟着迅速离开。到达a栋楼下集合,然后约好时间在取款机前埋伏,还可以讨论不足之处,下次改进。

物资需求:标语纸一张(写上愚人节快乐的字样)

4)送花活动

地点:随意

参与人数:避开人流高峰期,周围至少10以上

人员需求:1~2人(避免穿帮可选两人)

方法:

1人一手拿玫瑰花,一手拿信,在周围有人关注的情况下,走到一人面前,说台词,例如:有句话早已想对你说……将信送出,花留着,离开。

注意事项:工作人员不能开玩笑,要演得很逼真,认真,不能笑场。

物资需求:玫瑰两朵,信封15~20封(信纸内容:愚人节快乐,号码牌)

2、“鱼宴”互动晚会

“鱼宴”取自愚人的谐音而来,晚会以互动为主,游戏为辅,其中包括三个台下游戏(抢凳子,吹蜡烛,蒙眼过障碍),以及一些台上互动游戏和节目组成的小晚会

晚上活动流程

晚上活动小游戏(台下)

1)抢凳子

参与人数:6人一组

物资需求:凳子5张,双面胶1个,手机一个

游戏规则:

6个人在歌声中围着凳子转圈,当音乐停止时,6人抢五张凳子并坐下,没有坐下的参与者与坐下后凳子上有双面胶的参与者淘汰,剩余4人抢夺三张凳子,淘汰两人后,剩余两人争夺一张凳子(双面胶不加入最后一环节),一决胜负,获胜者可得奖券一张。

人员需求:2人(控制音乐人员:1人,现场主持及搬运凳子人员:1人)

预算:双面胶一个:一元

2)吹蜡烛

游戏说明:

将5根大小一样的蜡烛排成一排在桌上,每根蜡烛相隔10cm,并由参与者一口气吹灭5根蜡烛,若不灭,则将由参与者选择未知调料加入雪碧中并喝下(未灭几根加几种调料,最多可加5种)

参与人数:1人一组,组数不限

物资需求:a蜡烛5~10根

b雪碧或七喜(2l)2~3瓶

c调料5种(酱油、醋、花椒油、矿泉水、啤酒)

桌子2张,火机一个

d一次性水杯若干

x注:调料适当包装以遮挡其中所装物品

3)蒙眼过障碍

参与人数:2人一组,组数不限

物资需求:4付怪怪眼睛障碍物(长凳一张,杆子两个)气球若干

形式:甲蒙住眼睛游戏,乙坐镇指挥

方法:

甲队员蒙眼在起点位置,先自转10圈,乙队员在终点位置指挥甲队员绕过障碍物前进。可有人在现场对甲队员进行语言上的误导。等甲队员到达终点后在乙队员的指导下踩破其中一个气球。5个气球中,分别有一张纸条,一张是奖品,一张惩罚,三张编号(编号是增加最后大抽奖的机率)

人员需求:现场指挥人员1人

活动范围:3x8m

台上互动游戏

1)比手画脚

游戏规则:2人一组,一人比划一人猜,在90秒内猜得多的一组获胜,且不得跳过。获胜者得奖票一张。

物资需求:卡片40张(a4卡纸)

人员需求:3人(举牌换牌人员:1人)

主持游戏人员:1人

记录得分人员:1人)

2)谎话接龙

游戏规则:用谎话回答真心话,主持人对已编号的参与者进行抽号,8~10人

主持人提问,参与者必须以相反的答案进行回答,然后回答问题者向下一位参与者提问,提出问题可为任何问题,被提问者回答不上来或者拒绝回答则受到相应惩罚,唱红歌等一些老歌曲。问题如:你是男的还是女的……如被问者是男的,就必须回答“我是女的”等形式。

人员需求:支持人1~2人

参与人数:8~10人一组,组数根据现场情况定。

六。最终预算

一次性杯子

打气筒

抽奖奖品(3个娃娃)

大气球

圆气球

小气球

玫瑰花

小礼品

话筒麦克风

邀请卡

总计:xx元

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